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Galinvosky解釋,這個軟件創立特殊的時間槽,在這個時間間隙中,兩個無線裝置各自收聽和談話,因而沒有發送確認傳輸的額外數據。
全新採用的ATB回合戰鬥系統,更是融入技能吟唱和技能冷卻的概念,使戰鬥的節奏由固定改爲“時間槽”來決定,有別於傳統回合制網遊。
遊戲採用了ATB即時*作,比起傳統的戰鬥系統更爲緊張刺激,加入了時間槽的概念,根據人物自身屬*判定出招順序,還能擊打出威力十足的連擊招式。
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