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“遊戲對象”寫句子,用遊戲對象造句

造句 閱讀(2.48W)

4、(自訂指針軌跡):可以在這裏設定一個自訂的遊戲對象用來代替光束軌跡的默認球體。

8、當音頻偵聽器被添加到場景裏得某個遊戲對象上得時候,如果某些音頻源距離偵聽器足夠近,就會被捕捉到,並輸出到電腦的揚聲器。

5、當你將其拖動到場景中時,你就已經創建了一個具有網格渲染器組件的遊戲對象

遊戲對象造句

2、在層次視圖中雙擊遊戲對象將在場景視圖中最大化顯示該物體.

1、渲染器在遊戲對象的位置顯示網格。

3、選擇任一遊戲對象,然後按f鍵,場景視圖將以所選對象爲中心點,這就是通常所說的框選。

7、(你可以這樣想象)一個預置就是一個遊戲對象的結構藍圖,所有的預置克隆體都和藍圖相同,因此,如果藍圖更新,所有克隆體也都更新。

6、現在我們有了這個絕招,就能開始應用這些數據並且透過遊戲對象來表示出來。

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