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8.閱讀下面的文章,完成後面小題目。下一代觸屏手機什麼樣?不管觸屏手機多麼方便,有一點你不能不承認:你手指下的...

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問題詳情:

8.閱讀下面的文章,完成後面小題目。下一代觸屏手機什麼樣?不管觸屏手機多麼方便,有一點你不能不承認:你手指下的...

8.閱讀下面的文章,完成後面小題目。

下一代觸屏手機什麼樣?

不管觸屏手機多麼方便,有一點你不能不承認:你手指下的東西,一支筆也罷,一片樹葉也罷,摸起來全像玻璃。因爲目前的觸屏技術,還無法賦予虛擬物體以真實的質地感。人有5種感覺,但在手機和平板電腦上,目前充分實現的只有視覺和聽覺,對觸覺的模擬還處於初步階段,味覺和嗅覺則還完全沒有。

下一步我們將有望進入超級觸屏的時代。未來,虛擬事物將更加逼真地呈現在你的面前,對它們的*作幾乎可以跟*作真實物體相媲美。在指尖這麼小的方寸之地,如何才能實現這一點呢?唯有藉助觸幻覺。

有一種觸幻覺叫電振動,這一現象是在1953年偶然發現的。一天,美國化學家愛德華·馬林克羅德特接觸了一個黃銅製的*座,他注意到,當燈亮時,其表面給人的感覺好像要粗糙些。透過進一步的實驗,他發現正是微弱的交流電導致了這種幻覺。我們知道,交流電以某種精確的頻率振盪。當你把手指放在通交流電的屏幕上,由於靜電吸引,在你手指面板下面就有電荷堆積起來。電荷的數量將隨着交流電一起振盪,所以在你手指和屏幕之間的靜電吸引力也隨着時間變化而變化。當手指在屏幕上移動時,這個靜電力將吸住你手指的面板,阻礙它移動:由於靜電力是週期*變化的,這將誘導你手指上的面板也發生週期*振動。這種輕微的振動將會被手指上的觸覺感受器探測到。由於這類面板的振動本質上跟手指劃過像木頭、砂紙等毛糙物體表面時的感覺是一樣的。所以大腦就把它解釋成了你在觸摸質地粗糙的物體。

2010年,美國一位工程師利用電振動製造觸幻覺的原理開發了一款具有虛擬質地感的觸屏,可以安裝在自動取款機、手機上。測試表明,一般來說,高頻電流比起低頻電流會讓屏幕摸起來更光滑些。比如,當電流頻率在400赫茲時,屏幕摸起來像一張紙,而在80赫茲時,則像凹凸不平的皮革。原則上,設計者還可以用這個效應來設計具有不同質地感的網頁或者應用程序。例如,我們可以把電子書的頁面做成像真實的紙張一樣粗糙。當然了,這種虛擬的質地感目前讓人感覺還不太自然,但有一點可以肯定,未來的手機或者ipad上,任何圖標再不會摸起來千篇一律都像玻璃了。

在現實世界中,一個裝滿東西的筐總比沒裝東西時提起來更加費勁些。可是在觸屏手機或平板電腦上,一個檔案夾不論空的還是滿的,用指尖拖動起來並沒有區別。這說明,目前的觸屏比起真實世界來還缺少一樣元素:力感。

美國科學家伊德科格特正致力於改進虛擬鍵盤,使它用起來感覺更像真實的鍵盤:當你按下一個鍵的時候,你的手指會感到有一股輕微的抵擋力。科格特的設計也用到了電振動的原理。他設計的振動發生在兩個方向:垂直於屏幕的方向和沿屏幕的水平方向。所以,最後的效果是兩個方向上的振動之合力。我們只要事先把兩個振動調整到合適的“步調”(在物理學上稱爲相位),這股合力就可以把手指一瞬間推向左邊,一瞬間推向右邊。由於振動頻率非常高,我們最後所能感覺到的平均效果是,手指在垂直方向遇到了一股阻力。經測量,這個力大約70毫牛頓,大致相當於按下一個真實的鍵時所受的抵抗力。透過這種技術,我們就可以在虛擬鍵盤上獲得真實的按鍵體驗。

總而言之,未來觸屏技術將極大地改變我們跟數字世界打交道的方式。對於資訊,我們將不僅侷限於看和聽,還可以觸摸。在真實世界日益虛擬化的同時,虛擬世界卻日益真實化了。

(選自《大科技·科學之謎》2013年第1期,有刪改)

【小題1】下列關於“觸幻覺”的表述,不正確的一項是(     )

A.藉助觸幻覺,在觸摸屏上,你手指下的任何東西,無論是看、聽,還是摸、聞都可以像一件真實的物品。

B.在指尖大小的地方,要達到對虛擬事物的*作與*作真實物體差不多的效果,唯有藉助觸幻覺。

C.燈亮時*座表面好像變粗糙了,手指放在通交流電的屏幕上移動時會感受到輕微的震動,都可以表明正是交流電導致觸幻覺的產生。

D.2010年,美國一位工程師利用電振動製造觸幻覺的原理開發了一款可以安裝在自動取款機、手機上的具有虛擬質地感的觸屏。

【小題2】下列理解和分析,不符合原文意思的一項是(     )

A.人有5種感覺,但在手機和平板電腦上,目前充分實現的只有視覺和聽覺,味覺和嗅覺還完全沒有,而對觸覺的模擬已經開始。

B.由於大腦能把手指面板的週期*振動解釋成你在觸摸質地粗糙的物體,所以這類面板的振動本質上跟手指劃過毛糙物體表面時的感覺是一樣的。

C.一般來說,高頻電流比起低頻電流會讓屏幕摸起來更光滑些。設計者可以用這個效應來設計具有不同質地感的網頁或應用程序。

D.在觸屏手機或平板電腦上,一個檔案夾不論空的還是滿的,用指尖拖動起來並沒有區別。這說明目前的觸屏技術還無法讓人產生力感。

【小題3】根據原文內容,下列理解和分析準確的一項是(      )

A.在即將到來的超級觸屏時代,觸屏手機將極大地豐富人們的觸覺體驗,使人們對虛擬事物的*作跟*作真實物體毫無差別。

B.科格特設計的振動發生在兩個方向:垂直於屏幕的方向和沿屏幕的水平方向。而我們最後所能感覺到的平均效果是,手指在水平方向遇到了一股阻力。

C.在真實世界日益虛擬化的同時,虛擬世界卻日益真實化了。因此,未來的世界將不會再有虛擬與真實的區別。

D.目前,利用電振動製造觸幻覺的原理開發的具有虛擬質地感的觸屏,它的虛擬質地感讓人感覺還不太自然,有待進一步完善。

【回答】

【小題1】A

【小題2】B

【小題3】D

【解析】

【小題1】

試題分析:題幹“下列關於‘觸幻覺’的表述,不正確的一項是”,這是考查學生篩選並整合文中的資訊的能力。答題關鍵“觸幻覺”,首先瀏覽選項,然後到文中找到與選項相關的語句,進行比較、辨析。從原文第一自然段“人有5種感覺,但在手機和平板電腦上,目前充分實現的只有視覺和聽覺,對觸覺的模擬還處於初步階段,味覺和嗅覺則還完全沒有。”可以推測A項“無論是看、聽,還是摸、聞都可以像一件真實的物品”誇大其詞。

【考點定位】篩選並整合文中的資訊。能力層級爲分析綜合C。

【名師點睛】這類題目首先要速讀題幹,明確對象及要求,然後瀏覽選項,找到選項所在的位置,B項集中在第四節。並將選項與其進行比較,B項爲曲解文意,誇大其詞。解答時要整體理解文章的內容,準確把握作者的觀點態度等內容,尤其是對重要概念的理解,要將題目材料資訊帶入選文比對理解,看看有沒有問題。要辨明檢索區間,確定對應語句。聯繫上下文體會,要死摳字眼。對詞語的解說要抓住本質,將解釋的含義放在被解釋的詞語處,看上下文是否連貫、恰當。尋求指稱代詞與稱代內容的聯繫,將稱代的內容代入原文理解,聯繫全文的傾向*,檢查該解釋是否與全文保持一致。

【小題2】

試題分析:本題考查對文字內容的辨析。首先瀏覽選項,然後到文中找到與選項相關的語句,進行比較、辨析。ACD三個選項在原文中都有依據。B項,因果倒置。原文是“由於這類面板的振動本質上跟手指滑在像木頭、砂紙等毛糙物體表面時的感覺是一樣的,所以大腦就把它解釋成了你在觸摸質地粗糙的物體”。

【考點定位】篩選並整合文中的資訊。能力層級爲分析綜合C。

【名師點睛】這是一道考覈篩選並整合文中資訊的能力的題目,題乾的表述一般爲“對文章有關內容的表述,不符合原文意思的一項”或者“正確的一項”,錯誤選項的命制基本和考覈概念的題目沒有區別,答題時注意閱讀題幹,找準區位,然後對讀,尋找細微的差別。選題中的D項就是因果倒置。

【小題3】

試題分析:題幹問的是“根據原文的內容,下列理解和分析準確的一項是”,可見本題考查對作者觀點的理解。A.“毫無差別”過於絕對,原文是“幾乎可以跟*作真實物體相媲美”;B項張冠李戴,末句中“水平方向”應爲“垂直方向”;C項強加因果,無中生有。

【考點定位】分析概括作者在文中的觀點態度。能力層級爲分析綜合C。

【名師點睛】這是一道歸納內容要點、概括中心意思的題目,題目一般以“下列對原文中作者觀點的概括,不正確的一項是”或者“正確的一項”,試題錯誤設定的方式主要是“強拉因果”“因果倒置”“混淆範圍”“無中生有”“曲解文意”“偷換概念”等類型,答題時注意對全文的綜合理解,然後對照選項尋找細微的差別,選項中,A項曲解文意,B項張冠李戴,C項強加因果。

知識點:科普類文字閱讀 社科類文字閱讀

題型:選擇題

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