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 經過多年發展,我國動漫產業有了很大進步,但目前國產動漫仍然在艱難前行。首先,動漫是文化創意產業,創意人才的缺...

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問題詳情:

 經過多年發展,我國動漫產業有了很大進步,但目前國產動漫仍然在艱難前行。首先,動漫是文化創意產業,創意人才的缺...

 經過多年發展,我國動漫產業有了很大進步,但目前國產動漫仍然在艱難前行。首先,動漫是文化創意產業,創意人才的缺失是我國動漫行業發展的主要瓶頸、,由於創意人才主要流向了美國和日本等報酬豐厚的國家,使我國缺乏優秀創意人才去策劃和開發動漫產品和相關衍生產品。其次,國內動畫片還堅守30年前的定位傳統,把受衆羣體定位於低齡兒童,動畫片很難走入普通大衆。

針對我國動漫策劃、開發水平比較低的情況,不同人有不同觀點。

*:動漫的選材應該從*傳統文化中汲取營養,符合*人的審美標準和生活環境,走*自己的動漫發展道路。

乙:動漫選材應該從世界文化中尋找靈感與創意,走出國門,才能讓國產動漫有更加寬闊的視野。

針對*、乙的爭論,你贊成哪一種觀點,請用文化生活有關知識闡明理由。

【回答】

支援*的觀點:

①不能離開傳統文化,空談文化創新;沒有文化的繼承,就沒有文化的積累。忽視對傳統文化的批判*繼承,就會失去文化創新的根基。

②傳統文化具有鮮明的民族*,是維繫民族生存和發展的精神紐帶,動漫選材立足傳統能夠得到我國觀衆的認同,促進動漫產業走出困境。

③*羣衆是文化創造的主體,關注最廣大*羣衆的需求,立足傳統文化,創造符合*人審美標準的動漫產品,才能使我國動漫產業走出困境。

④社會實踐是文化創新的源泉和動力。*人基於傳統文化的生活實踐,是文化發展的實踐基礎,從*人生活環境出發,繼承和發展傳統文化,才能促進動漫產業的創新發展。

支援乙的觀點:

①文化具有多樣*,是人類社會的基本特徵,也是人類文明的重要動力,我國動漫產業要獲得發展,應該走出國門,在更寬的視野上尋找靈感和題材。

②文化是民族,也是世界的,各民族文化有其個*,但同時又有共*,因此動漫選材應該面向世界。

③文化創新需要在立足於實踐的基礎上,面向世界、博採衆長,文化具有相互借鑑、相互交流才能不斷髮展。

知識點:文化生活 單元測試

題型:探究題

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