對於漸開線蝸桿的三維建模在以前來說是比較困難的.
採用了地*特徵點和地*線參與三維建模的方法,提高了數字高程模型DEM的地形逼真度。
目前是集航空攝影、航測、真實三維建模和地理資訊系統開發業務於一體的綜合地理資訊生產商。
因爲應用程序關注的是建築設計,不是通常意義的三維建模或動畫,所以設計師努力實現一個簡潔、功能強大,又易學易用的簡單介面(如圖19-15所示)。
爲了輔*古研究工作,本文對數字考古中的考古發掘現場的三維建模技術和文物網上重現技術進行了研究。
第四章是洋山港地區地形三維建模研究。
Dong用三維建模程序打造他的概念車,不過學生們通常也製作等大模型。
Marmota是製作鷹眼照片探索(EagleEyephoto explore)技術的副產品,“將地理相關的地貌照片與合成三維建模相關聯。”
透過三維建模、虛擬場景配置、虛擬場景實時驅動三個步驟對視景系統進行實現,開發出一套適用於多機空戰戰法訓練的飛行視景*系統。
該方法已應用於實際三維建模工作中。
結合斜齒輪的三維建模和參數化設計,給出了宏程序的創建技術和方法。
對空載、配置有傳統無影燈及中空式LED無影燈的手術室的潔淨氣流流場三維建模並進行數值模擬。
爲了用較少的參數反映人肢體面板的變形,該文提出以旋轉圓錐曲面進行**連接體(人體)三維建模。
然而,由於某些原因,三維建模技術在礦山生產設計中的應用還並不多見。
譯文:在犀牛 4.0基本訓練中,作者戴夫 ·舒爾茨演示如何在程序中使用犀牛 4.0中基於NURBS的三維建模工具來設計產品,從玩具機器人到全尺寸飛機。
計算機三維建模仍是基於知識和技能的個人用戶。
爲保*數據採集的精度和點雲數據三維建模的可靠*,給出了詳細的包括外業和內業的工作流程。
塔臺模擬機利用在三維建模工具構造的模型上進行紋理貼圖來渲染生成機場環境,這要用到大量的機場圖片。
考古發掘探方的三維建模是數字考古中重要一部分,然而目前國內對之的研究還比較少。
本文提出了基於多基線數字近景攝影測量系統所獲得的點雲數據來實現園林古建三維建模的方法。
目的探討黃土高原地區主要的農業生態地貌——梯田的三維建模。