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“用戶介面設計”寫句子,用用戶介面設計造句

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任何有關用戶介面設計的書都會討論視窗,它是現代圖形用戶介面的一個標誌。

該產品的易用*使得用戶能夠快速組合業務應用程序,減少用戶介面設計的總體成本。

主要角*應該爲每個涉及相關人類參與者的用例推進用戶介面設計

對於進階用戶介面設計來說,作爲可選的開放原始碼平臺,Linux已經把握住了先機。

偏好閾值*,不斷地向用戶詢問程序決策細節是不必要的,從而可以在用戶介面設計中給我們指導。

用戶介面設計領域經歷了從極度重視技術(實現)到同樣重視隱喻的過程,雖然只有隱喻這種範例得到了命名和描述,但在當代軟件設計中不乏這3類範例的事例。

與此一致的是目前大多數的文獻和書籍都很好地講述了預定義控件,而忽略了其他方法,然而佈滿控件的對話框絕不是成功用戶介面設計的關鍵(關於直接*作用戶介面的好處的更多討論請參考第19章,關於對話框的更多討論請參考第24章)。

在大量用戶介面設計流程中可以任意挑選一個來遵循。

然後探討其它主題 -從用戶介面設計到儲存數據和使用許可資源建立(如所需要那樣)。

對於用戶介面設計師來說,解決方法是完全放棄用戶會犯錯誤的想法——意味着用戶所做的一切,在他看來都是合法而合理的。

堆疊標籤說明了下面的用戶介面設計公理,即所有的習慣用法,無論有多少優點,都有其實踐*約束。

用戶介面設計領域一些最有趣的研究與此相關,它們試圖開發出更好的適合三維輸入和控制的範例。

IBMRationalRapidDeveloper支援一個非常豐富的用戶介面設計的環境。

公司應該透過更好的用戶介面設計來促進易用*和工作職能效率改進。

如果存在企業標準——例如數據命名規範用戶介面設計指南、程序設計指南,或建模指南——那麼在此採用它們。

事實上,這是我學到的關於工藝的優雅經驗-從創意大綱到用戶介面設計-包括完全放棄完美形式的渴望。

用戶介面設計中,複選框組不如它的同類 ——多行選擇框那樣流行。

Web客戶機基於jsp,JSP可對用戶介面設計的開發起到促進作用,並與業務流程層進行通信,而業務流程層則重點負責協調用戶*作任務。

當標誌被用在用戶介面設計中的時候,通常會被直接稱爲“圖標”,但其實從符號學上來說兩者是不同的概念。

隱喻是用戶介面設計的堅實基礎,這種觀念是一種誤導。

爲了成功地使用它們,用戶必須理解軟件內部的工作方式,實現爲中心的範例意味着用戶介面設計只基於實現模型。

用戶介面設計造句

簡單的用戶介面設計和圓滑的小封裝。

我們旋轉圓形的東西,小的用手指,例如撥號;大一些的用雙手,如*縱方向盤,這些手動啓示是多數視覺用戶介面設計的基礎。

我們已經慣於聽到並談論用戶介面設計模式這個有時被我們忘卻的概念。

這包括用戶介面設計和充溢網站的視覺語言,內容和用戶交互之中的品牌特質。

事實上,用戶介面設計的所有目的是爲了使人們能夠與您的系統透過溝通和功能來進行交互。

這是優質用戶介面設計的基礎。

她輸入17,對於這個無辜的輸入,我們獎賞一個錯誤對話框。 告訴她“你只能輸入4到8之間的數值。” 這是拙劣的用戶介面設計。 一個更好的方案是採用有界控件,將輸入自動限制在4,5,6,7或8。

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