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爲順應“網絡微時代”對“微文化”的需求,某公司設計人員充分發揮智能手機觸摸屏的優勢,針對當代人內心的童趣及強烈...

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問題詳情:

爲順應“網絡微時代”對“微文化”的需求,某公司設計人員充分發揮智能手機觸摸屏的優勢,針對當代人內心的童趣及強烈...

爲順應“網絡微時代” 對 “微文化”的需求,某公司設計人員充分發揮智能手機觸摸屏的優勢,針對當代人內心的童趣及強烈的角*感,成功開發了一款休閒益智遊戲。使人們利用零散的時間就能順手玩上幾分鐘。目前該遊戲全球下載量超過7億次,爲這家原來僅有12名員工、一度瀕臨破產的公司在兩年時間裏賺進500歐元,創造了移動遊戲領域的神話。該公司成功的主要原因是(   )

A.融入創意元素增加商品的使用價值

B.用創新勞動提高文化商品的價值量

C.依靠新穎的設計形成自身競爭優勢

D.把滿足消費者需求作爲企業經營的目的

【回答】

C

【解析】A增加商品的使用價值的表述有誤,融入創意元素增加商品的價值,而不是使用價值;商品的價值量由生產該商品的社會必要勞動時間決定,因此該公司的創新勞動並不能提高商品的價值量,B不符合題意;企業經營的直接目的是利潤,而不是滿足消費者的需求,D表述有誤;材料體現了該公司依靠新穎的設計形成自身競爭優勢,*C正確。

知識點:生產 勞動與經營 企業與勞動者

題型:選擇題

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